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AE脚本在科普MG动画中的应用探析

时间:2020年12月31日 分类:教育论文 次数:

摘 要:科普MG动画能将复杂的科学知识和抽象的原理简单明了地展现出来,兼具科学的严谨和艺术的趣味。 然而时下国内科普MG动画大多画面格调单一,缺乏可看性,未形成代表品牌。 AE脚本作为MG动画动效制作的有力工具,可以有效地帮助我们在制作MG动画项目时节

  摘 要:科普MG动画能将复杂的科学知识和抽象的原理简单明了地展现出来,兼具科学的严谨和艺术的趣味‍‌‍‍‌‍‌‍‍‍‌‍‍‌‍‍‍‌‍‍‌‍‍‍‌‍‍‍‍‌‍‌‍‌‍‌‍‍‌‍‍‍‍‍‍‍‍‍‌‍‍‌‍‍‌‍‌‍‌‍。 然而时下国内科普MG动画大多画面格调单一,缺乏可看性,未形成代表品牌‍‌‍‍‌‍‌‍‍‍‌‍‍‌‍‍‍‌‍‍‌‍‍‍‌‍‍‍‍‌‍‌‍‌‍‌‍‍‌‍‍‍‍‍‍‍‍‍‌‍‍‌‍‍‌‍‌‍‌‍。 AE脚本作为MG动画动效制作的有力工具,可以有效地帮助我们在制作MG动画项目时节省大量时间,并打造出更多意想不到的动态效果‍‌‍‍‌‍‌‍‍‍‌‍‍‌‍‍‍‌‍‍‌‍‍‍‌‍‍‍‍‌‍‌‍‌‍‌‍‍‌‍‍‍‍‍‍‍‍‍‌‍‍‌‍‍‌‍‌‍‌‍。 因此熟悉MG动画脚本的使用方法和自行学习脚本开发具有重要意义。

  关键词:科普; MG动画; AE; 脚本

传媒

  我国高度重视科普能力建设,在2016年召开的科技三会上习近平同志明确提出:“要把科学普及放在与科技创新同等重要的位置。 ”[1]传统意义上的视频宣传片对晦涩难懂的科学知识较难表现,且制作成本颇高,近几年兴起的H5媒体形式虽然丰富多样,但是在整合处理信息方面还略为欠缺。 在这样的背景下,MG动画就是一个很好的呈现载体。 科普MG动画将难懂的科学知识简单明了地展现出来,与传统方式相比,动画更加形象生动、能够化繁为简,承载更多的信息,既不失科学的严谨,又不缺乏艺术的趣味。

  但是,国内的科普MG动画在制作技术、作品厚度、创意视觉和创意叙事上均与国外存在很大的差距。 MG动画最重要的构成要素之一便是动效,如果仅凭在时间线窗口打关键帧逐个进行调整,那必定是一项工程量巨大的事情。 而AE脚本可以自动执行重复性任务和复杂计算,能有效解决这一问题,可以为作品画龙点睛。

  Adobe公司的AE(After Effects)作为最常用的MG动画制作软件,一经推出便出现了大量的免费动画脚本,发展十分迅猛。 但随着AE版本的推陈出新,很多免费脚本由于适应性问题变得不能使用,许多新的高质量的脚本又开始采用商业化运行模式。 因此熟悉MG动画脚本的使用方法和自行学习脚本开发,可以有效地帮助我们在制作MG动画项目时,节省大量时间,并打造出更多意想不到的动态效果。

  1.MG动画迅速成为近年最热的艺术表现形式

  MG(Motion Graphic)可直译为“动态图形”或“图形动画”,通常称之为“MG动画”,作为一种新衍生的设计形式,MG动画融合了动画的运动规律、平面图形设计和电影视听语言,并将动画、平面设计和电影语言巧妙地结合在了一起,以一种非叙事性、非具象化的视觉表现形式和观众进行互动。 首次使用 “Motion Graphics”这个术语的是美国著名动画师约翰·惠特尼(John Whitney),他在1960年创立了一家名为Motion Graphics的公司。 近年来,数字媒体技术将MG动画的发展推向了新的高点。

  相比传统的平面设计,MG动画融合了动画设计和电影语言,提高了画面可视性和信息传播效率。 与传统动画为故事情节服务相比,MG动画侧重于非叙述性、非具象化的视觉表现形式,再配以新鲜、有趣的话题、后现代主义风格的语言特征迅速适应了移动互联网络传播语境。 [2]

  MG动画简约、灵动、极富趣味性、包容性和互动性,主要应用领域及商业价值包含产品演示、现场舞台屏幕、音乐MV、科普教育小动画、电视节目包装、电影电视片头、自媒体展示等。 国内MG动画自2012年出现至今,短短几年时间已达到燎原之势。

  MG动画以其传播效率高、受众广泛的独特优势与科普进行结合,顺应了融媒体时代发展的必然趋势,二者的结合兼具了科学的严谨和艺术的趣味。 科普MG动画以寓教于乐的方式传播科学,把复杂的科学原理和抽象的概念变得形象生动。 科学的知识、思想和精神以通俗的方式进行传播,不仅能激发人们对科学的兴趣,更有利于记忆、广泛传播和长期播放。

  2.国外科普MG动画发展现状:在制作技术、作品厚度、创意视觉和创意叙事上均处于行业领先地位

  科普与动画的结合在欧美、日本等发达国家己经非常广泛,几乎每一个发达国家都拥有在科普方面的优势品牌。 如早期被奉为科普类动画经典的有:美国的《比克曼的科学世界》、《I’m No Fool》、《You and Your》,日本的《咪姆》。

  美国在科普动画市场收益方面一直走在世界前列,早在2006年就超过50亿美元。 美国原创团队近年来在互联网上传播的一系列趣味性科普短片《Minute Earth》累计点击量再创新高,在You Tube达17亿多次,哔哩哔哩达1074万次,取得了巨大的市场收益。 2014年出现的RSA Shorts是英国皇家协会艺术促进会(Royal Society for the encouragement of Arts)主持创作的涵盖心理学、社会学、艺术学等各个不同领域主题的11集MG动画短片,其中“同情心与同理心”“任何人都可以改变世界”“创造的力量”等内容深入人心。

  短片的动画制作具有很强的艺术性,每个主题选择不一样的创作风格和大众分享各领域专家的专业知识和最新研究。 动画短片画面语言简单、通俗易懂,虽然散发着主流精英意识却具有一种轻松愉快的基调,因此迅速成为现代大众的“Espresso Of The Mind”(心灵咖啡)。 [2]2018年7月日本在哔哩哔哩上传播的科普动画《工作细胞》,采用了拟人化的手法表现可爱的细胞,剧情合理紧凑,获得了豆瓣9.7的高分,仅仅三集的点击量就超过几千万次,成为当季最受欢迎的动画。

  3.国内科普MG动画的不足:画面格调单一,缺乏可看性,未形成代表品牌

  我国第一部科普动画是介绍农作物播种知识的《布谷鸟叫迟了》,制作于上世纪五十年代末,起步较早,接着1961年出现开创水墨动画先河的《小蝌蚪找妈妈》,都堪称科普动画的经典。 [3]之后由于受到国内形势的影响,动画产业发展缓慢。 正值国产动画青黄不接、各个电视台捉襟见肘时,在1999年推出了《蓝猫淘气三千问》,在当时算是一鸣惊人,一经上映立刻掀起巨大的风潮。 但是,当时的“蓝猫”系列却在短短几年摇摇欲坠,似乎很难知道原因,但仔细揣摩依然不难发现问题。

  首先是动画的制作水平,高产量的背后,是动画的粗制滥造。 另外,动画本身以科普为主讲故事为辅,虽然可以节省大量的制作时间,使得每集动画都是“命题作文”,但这也使得动画本身的观赏性大大下降。 人物塑造上太过于脸谱化,除了“蓝猫”,其他的配角人物如“淘气”“咖喱”等都只是简单的纸片人,角色人物片面。 蓝猫的大热是站在国产动画质与量都匮乏的大背景下的,但如果一旦这个背景消失,还以低标准持续进行,就无怪热度下降了。

  21世纪随着互联网的兴起,大量优质的动画作品被人熟知,动画制作技术快速发展,国家政策的扶持,国人动画意识强化,使国内科普动画事业稳步前进,发展前景看好。

  2012年兴起的《飞碟说》选取社会热点话题,进行视频化的科普解说。 通过降低知识的门槛,以诙谐搞笑的动画形态,让知识变得“性感”,即简单、有趣、有态度,一时掀起科普MG动画热潮。 《飞碟说》无论是动画文案、脚本内容,还是动画视听语言的表现,均引起行业内纷纷效仿。 近年来,国内各行各业开始进行科普的创作,但无论是数量还是质量上都未形成能够代表我国品牌的科普动画。

  我国科普MG动画大多以短、平、快为特点,与国外一些优秀的科普MG动画相比,凸显出创作形式单一、质量不高的劣势。 技术上,国内MG动画大多使用Flash、After Effect制作,画面格调单一,缺乏可看性。 内容上,也大多围绕热点问题、行业环境、发展历程、历史根源等,模式化明显。 网众很快会对同质化的思维模式、内容、画面风格产生审美疲劳,导致传播效果被削弱。 随着观众品位不断提高,我国MG动画长远发展的关键是要重视产品厚度、提高质量,制作出影响受众口味的优秀作品才能抓住发展机遇‍‌‍‍‌‍‌‍‍‍‌‍‍‌‍‍‍‌‍‍‌‍‍‍‌‍‍‍‍‌‍‌‍‌‍‌‍‍‌‍‍‍‍‍‍‍‍‍‌‍‍‌‍‍‌‍‌‍‌‍。 [2]

  4.脚本在科普MG动画中的应用:提高效率、优化动效,富有研究价值和现实意义

  MG动画的设计和制作技术复杂,在剧本文案、美术风格、分镜头设计完毕后,便可以进入中期的创作环节。 中期主要进行动画素材的绘制,国内主流的技术是,采用AI(Adobe Illustrator)作为绘制工具、PS(Photoshop)作为处理工具,再配合C4D(Cinema 4D)制作三维元素素材。 后期把绘制好的素材导入AE(After Effects)将其组合设计成一个MG动画。

  AE是Adobe公司推出的一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,在国内通常被用来制作MG动画、合成视频以及制作特效。 MG动画最重要的构成要素便是动效,每一帧都集成大量素材及动画,很多素材的动画是相同的,采用手工处理是一项工程量巨大的事情; 另外,在制作一些复杂的MG动画时,为了达到流畅的动态效果,有时候需要对数量较多的关键帧逐个进行调整设置,工程量相对来说比较大。 这时候如果能使用表达式和脚本可以在很大程度上省去这种逐帧调节关键帧的繁琐过程,同时也让AE的功能更加丰富,让设计更加趋于人性化。

  AE的表达式和脚本都是基于JavaScript脚本语言编写的,但它们又各有特点。 通过表达式可以自动计算图层属性的值,并且建立图层属性与关键帧的相互关系,无须手动插入关键帧,便可生成动效,表达式还可以在不同的属性之间彼此建立链接关系,为合成工作提供了非常大的运用空间,大大提高工作效率。 在播放动画时,每帧都会自动运行一次表达式,也就是说表达式的值在内存中只能保持一帧的时间,下一帧开始时将清空前一帧表达式内容,重新进行计算。 [4]因此AE表达式会占用系统资源,并且其实现的功能相对简单,具有局限性。

  AE脚本是使用脚本语言依据一定的格式编写的可执行文件,可以由应用程序临时调用执行,执行时由系统解释器将脚本程序里的一条条命令翻译成机器指令,并按程序顺序执行。 AE脚本在渲染时只要运行一次,其效果会一直起作用,不需要每帧重复运行计算属性值。 脚本可以操作AE对象属性,也可以添加属性,拥有独立用户界面,可以操作文件,与操作系统内其他资源进行交互。 因此,AE脚本相对表达式功能更强大,借助脚本才可以极大地提高制作MG动画的效率和扩展AE的功能,达到MG动画的高标准要求。

  在科普MG动画中,好的动效可以起到画龙点睛的作用,为动画锦上添花。 现今的国内外科普MG动画已然离不开视觉特效的服务,而动画的视觉化也无法脱离数字制作软件的技术支持和脚本语言的应用开发。 AE脚本可以代替重复性的人工操作和复杂的数学计算,使设计师能有更多的时间专注于视觉表现上。 为了提高动画的制作效率,诸多的动画公司在基于数字软件的应用基础上开发插件和脚本程序,这种制作环节在动画的制作中已经变得非常普遍。

  Adobe公司的AE(After Effects)作为最常用的MG动画制作软件自推出后便随之出现了大量的免费动画脚本,发展十分迅猛。 但网络上的免费脚本种类繁多、鱼龙混杂,有的功能单一,有的适应性差,很难符合实际制作工作中的需求,许多新的高质量的脚本又采用商业化运行模式。 [5]因此,熟悉MG动画脚本的应用和自行学习脚本开发,对制作优质动画具有很好的辅助作用,不仅可以丰富画面效果,也能大大提高一些复杂特效的制作效率。

  5.常用的几款AE脚本

  目前广泛使用的AE脚本有:Motion2、Duik Bassel、Lipsyncr、AutoSway、PuppetTools、Ease& Wizz等等,深入研究其在各种动画场景中的应用方法对高效制作优质MG动画有很好的辅助作用。

  Mograph Motion,即MG运动图形高级脚本。 Mograph Motion V2.0版本简称Motion2。 Motion2脚本是控制图形运动的一个工具,这个工具操作简单、功能强大,可随意对图形的形状、大小、位置、旋转及缩放等属性进行控制,可以满足大部分制作动画所需的动效。

  Duik是DuDuF出品的二维人物角色绑定AE脚本,是一款功能强大的动画工具。 动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等。 反向运动学在任何形式的机械动画过程是必不可少的,如创建动画人物,尤其是散步,跑步等。 Duik可以自动化反向运动学中非常复杂的三角函数表达式创建过程,让设计师更关注动画创作本身。 Duik包含强大的弹簧、自动化对象的延迟和反弹、轮盘的自动旋转等各种各样的动画控制器。 可以在同一个合成中轻松通过复制/粘贴来重复动画。

  Lipsyncr是AE的自动嘴巴动画脚本,可以瞬间创建自动高质量的说话自动口型嘴唇动画,仅需要几秒。 脚本可以根据音频自动生成嘴型动画,处理速度相当快速,控制灵活; 全功能的英语语音分析,结合任意数量的音频文件和嘴型成分,三种不同的viseme映射:4个插图(低质量),7个插图(中等质量),10个插图(高质量)。 使用所需的参数创建模板合成,并能将模板替换为用户自己的图像,导入用户的语音轨道及其转录,并让lipsyncr分析它,让嘴唇同步动画口腔构图到用户想要的嘴型。 当前版本的语音分析引擎仅使用英语。 对于所有其他语言,脚本提供手动模式。

  AutoSway 脚本可以制作风吹自由摇曳摆动MG动画,且完全符合重力学,可让您轻松制作图层。 AutoSway 脚本包含两种模式:Puppet Pin Tool模式和图层模式。 Puppet Pin Tool模式只需应用引脚,只能摇摆一个图层; 图层模式允许链接和摇摆多个图层,可以在2D或3D中摇摆以及弯曲和扭曲。

  媒体动画论文投稿刊物:《传媒》杂志是国家新闻出版广电总局主管、中国新闻出版研究院主办的面向传媒产业的中央级新闻核心期刊。自创办以来,《传媒》杂志以服务传媒业为办刊宗旨,发布权威政策信息,指导行业走向,反映业内动态,促进经验交流。目前,《传媒》杂志覆盖面包括报纸期刊、广播电视、网络新媒体和广告运营商等各个领域。

  Ease& Wizz脚本,即关键弹簧缓入缓出脚本,该脚本包含表达式库,可以改变关键帧动画属性,提供更多的动画选项,如指数、弹簧和反弹。 在运动图形中使用该脚本,能够改变AE关键帧的属性,设置更多缓冲类型及键值,因此Ease& Wizz脚本非常适用于制作MG动画。掌握脚本的使用方法,可以有效地帮助我们在制作MG动画项目时节省大量时间,并打造出更多意想不到的动态效果。

  参考文献:

  [1]朱步楼. 创新科学普及工作 提升公众科学素养[J].群众,2020(05):48-49.

  [2]严琰. “微时代”的MG动画网络传播[J].传媒,2017-04-08.

  [3]王汝杰. 融媒体时代的MG科普动画短片创作研究[D].北京邮电大学博士论文,2019-03-29.

  作者:唐海燕

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