《图书情报工作杂志》发表论文赏析
作者:段菲菲,翟姗姗,池毛毛,韩高钶,张纯
单位:华中师范大学信息管理学院 武汉 430079
摘要:[目的/意义]通过解析手机游戏用户粘性影响因素与影响机制,扩展Flow和TAM理论,同时也为手机游戏开发以及运营厂商就如何提高用户粘性提供具体的解决思路。[方法/过程]以Flow理论和TAM理论为基础,通过手机游戏设计、手机游戏内容以及玩家自身这3个维度来探究手机游戏用户粘性影响因素,使用SmartPLS结构方程对收集到的163个调查样本数据进行实证研究。[结果/结论]模型结果显示,心流体验是影响手机游戏用户粘性的重要因素,互动性、远程感知、实用性、感知控制力对心流体验具有显著的正向影响。研究还发现男女生两种样本在部分路径比较中存在显著差异。
关键词:手机游戏,用户粘性,心流体验,TAM理论,
基金资助:<p>本文系国家社会科学基金重大项目"基于多维度聚合的网络资源知识发现研究"(项目编号:13&ZD183)和教育部人文社会科学青年基金项目"基于用户兴趣挖掘的电子政务门户知识整合研究"(项目编号:13YJC870029)研究成果之一。</p>