《计算机技术与发展杂志》发表论文赏析
作者:于万国;胡宗森;隋丽娜;迟剑;蔡永华;傅冬颖
摘要:从新工科背景下软件工程专业实践课程应用典型案例库的构建角度出发,以基于 Cocos2d-x 引擎的跨平台游戏开 发为例,从软件的设计、开发、测试、运行几个环节详细介绍了一款跨平台休闲益智游戏—躲避刺豚君的全过程。 Cocos2dx 游戏引擎的 CocosCreator 作为新出现的游戏开发工具,相比于其他游戏开发工具的特点、优势,对躲避刺豚君游戏从开发 环境和技术、服务器、端客户端功能和游戏规则分析、服务器端、客户端软件设计和实现、跨平台调试遇到的问题和解决办 法等关键环节进行了详细的叙述,对开发过程中的一些关键技术进行了分析讨论和经验分享。 躲避刺豚君游戏采用 MVC 模式设计,在 web、Android 等多个环境下进行调试,程序运行流畅。 该益智游戏的开发对基于 CocosCreator 跨平台游戏开 发的设计和实现有一定的参考价值,同时对软件工程专业的实践教学研究和实用软件开发都有一定的指导作用。
关键词:新工科;软件工程;实践案例构建;游戏开发;Cocos2d-x;模型-视图-控制器