《计算机工程与应用杂志》发表论文赏析
作者:靳仕恒, 郑春辉, 吕德生
单位:1.互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室,哈尔滨 150001;2.哈尔滨工业大学 建筑学院,哈尔滨 150001;
摘要:程序化内容生成作为一种数字化内容生产的辅助手段,已经越来越多地应用到了游戏、建筑设计、数字娱乐等领域,极大提高了数字内容的生产效率。作为程序化内容生成算法的一种,波函数坍缩算法(wave function collapse,WFC)提出了一种网格化的基于关联规则的解决方案。借助Unity3d平台,以WFC算法为基础,提出了插槽多维细分的改进方法,该方法能够在单层次的场景模型生成基础上,基于规则有序进行场景的细化,并辅助以一定的交互功能,最终创建出精细、可信且具有细节可控性的场景环境。
关键词:程序化内容生成,WFC算法,插槽多维细分,约束规则,交互式场景生成