《护理学杂志》发表论文赏析

虚拟现实结合游戏化任务导向性训练对卒中患者平衡功能及跌倒效能的影响

来源:护理学杂志2025年第21期北京时间:

作者:丁玲玲,李冬雪,段丹辉,曹宇晶,包美荣

单位:哈尔滨医科大学附属第二医院老年医学科(黑龙江 哈尔滨,150010),,哈尔滨医科大学附属第二医院康复科,,哈尔滨医科大学附属第一医院神经内科,,哈尔滨医科大学附属第一医院神经内科,,哈尔滨医科大学附属第二医院老年医学科(黑龙江 哈尔滨,150010),

摘要:目的 分析虚拟现实结合游戏化任务导向性训练对卒中患者平衡功能及跌倒效能的影响。方法 选择2024年1月至2025年4月住院治疗的114例卒中康复期患者,按入院顺序分成常规组(n=57),实施常规平衡训练;研究组(n=57),开展虚拟现实结合游戏化任务导向性训练;均训练6周。采用Berg平衡量表、修订版跌倒效能量表评估患者训练前、训练4周及6周的平衡功能、跌倒效能,采用Tinetti量表中的步态评估部分评定患者训练前、训练6周的步态功能,进行起立-行走计时试验(TUGT),并统计两组干预6周内跌倒发生率。结果 常规组55例、研究组54例完成研究。两组平衡功能、跌倒效能评分的时间效应、组间效应及交互效应显著(均P<0.05)。训练6周后,研究组Tinetti步态评分高于常规组,TUGT计时短于常规组,研究组干预6周内跌倒发生率显著低于常规组(均P<0.05)。结论 虚拟现实结合游戏化任务导向性训练通过沉浸式场景构建、分期游戏化任务、实时交互反馈设计的训练策略,能够从自我认同感重塑、精准干预双路径,提升患者平衡功能和跌倒效能,改善步态功能,从而降低跌倒风险。

关键词:卒中;虚拟现实技术;游戏;任务导向性训练;跌倒效能;步态功能;平衡功能;康复训练

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